Tek gerçek Classcraft alternatifi ClassMana'dır
Sınıfınızda Classcraft'ı kullanmayı seviyor muydunuz? Belki de kullanmayı planlıyordunuz, ancak faaliyetlerine son verildiğini öğrendiniz. Sinir bozucu, değil mi?
Bekleyemeyecek kadar heyecanlı mısınız?
Şimdiden meraklandıysanız ve bu makalenin geri kalanını atlamak istiyorsanız, hemen ClassMana'yı kontrol edin. Cidden, hazır ve sizi bekliyor! Ya da, tercih ederseniz, onu en iyi Classcraft alternatifi yapan şeyin ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.
Sorun şu ki, başka hiçbir şey gerçekten ölçüsüne uymuyor. Diğer araçların çoğu sadece puan sistemleridir. Classcraft'ı bu kadar eğlenceli yapan heyecan verici oyun mekaniklerine sahip değiller: patron savaşları, avatarlar, süper güçler, seviye atlama, evcil hayvanlar... aklınıza ne gelirse.
Bazı öğretmenler damgalar ve jetonlarla eski usule döndü, ama dürüst olalım: bu çok iş, ve öğrencilerin ilgisini çekmek söz konusu olduğunda aynı şey değil.
İşte iyi haber: Classcraft'ın bıraktığı yerden devam etmek ve işleri daha da ileriye taşımak için ClassMana'yı yarattım.
Classcraft Neydi?
Classcraft sınıfları rol yapma maceralarına dönüştürüyordu. Öğretmenin öğrenci davranışlarını ve performansını yönetmesine yardımcı olmak için bir ödül/ceza sistemi vardı.
Öğrenciler güçler kazanmalarını, seviye atlamalarını ve oyunda ilerlemelerini sağlayan puanlar kazanıyorlardı. Kötü davranışlar puan kaybına neden oluyordu.
Bunun işe yaramasının nedeni öğrencilerin sevdiği gamifikasyon sistemiydi. Karakterlerini özelleştirebiliyor, canavarlarla savaşabiliyor ve görevlere çıkabiliyorlardı. Öğrencileri motive etmek ve ilgilerini çekmek için harika bir yoldu.
Neden Sonlandırıldı?
Classcraft 2023'te Houghton Mifflin Harcourt (HMH) tarafından satın alındı ve kısa bir süre sonra faaliyetlerine son verildi.
Diplomatik olmaya gerek yok: Classcraft bazı taraflar için mantıklı olduğu için sonlandırıldı:
- Classcraft yatırımcıları güzel bir getiri elde etti
- HMH gelecek vadeden bir rakibi ortadan kaldırdı
Classcraft öğrenciler ve öğretmenler arasında çok popülerdi, ancak pazar HMH'nin desteklemeye devam etmesi için çok küçük görünüyordu.
Ne yazık ki, bu durum öğretmenleri en sevdikleri öğrenci katılım aracından mahrum bıraktı. Eminim bu, ürüne kalplerini ve ruhlarını koyan Classcraft'ın arkasındaki herkes için de büyük bir darbe oldu. Ancak sonunda, karar onların elinde değildi.
Sınıf Gamifikasyonu
Diğer araçlar sadece puanları takip ederken, Classcraft tüm sınıf deneyimini gamifiye ederek destansı bir maceraya dönüştürüyordu.
Çocuklar bu gamifiye deneyimi sevdiği için, öğretmenlere şu imkanları sağlıyordu:
- İyi davranışları ödüllendirme.
- Olması gerektiği gibi davranmayan öğrencilere sonuçlar uygulama.
- Motivasyonu, takım çalışmasını, katılımı, notları vb. artırma.
Puan Yönetimi
Classcraft deneyim puanları, sağlık, kristaller vb. içeren oyun benzeri bir puan sistemi sunuyordu.
- Deneyim Puanları: Öğrenciler görevlerini yerine getirdiklerinde, ödevlerini zamanında teslim ettiklerinde, takım çalışmasında başarılı olduklarında, belirli bir testte iyi performans gösterdiklerinde veya diğer olumlu başarılar elde ettiklerinde Deneyim Puanı (XP) kazanıyorlardı. Bunların tümü öğretmen tarafından tamamen özelleştirilebilir veya varsayılan ayarlar kullanılabilirdi.
- Sağlık Puanları: Öğrenciler sınıfta bir şeyi yapmadıklarında veya kötü davrandıklarında Sağlık Puanı (HP) kaybediyorlardı. Bu, ödev yapmamaktan izinsiz konuşmaya veya dersi bölmeye kadar değişebiliyordu. Tüm HP'lerini kaybederlerse, oyunda bir sonuçla karşılaşıyorlardı. Bunlar günlük olarak yenileniyordu.
- Kristaller veya Aksiyon Puanları: Öğrenciler yeterli Deneyim Puanı kazandıklarında Kristal kazanabiliyorlardı. Bunlar ödüller kazanmak ve süper güçler elde etmek için kullanılıyordu. Bu süper güçler testlerde yardımcı olabilir, sınıfta yemek yemelerine, bağımsız çalışma sırasında favori müziklerini dinlemelerine vb. izin verebilirdi.
- Altın Puanlar: Öğrenciler seviye atladıklarında, sınıfta harika bir şey yaptıklarında, evcil hayvanları eğittiklerinde, Patron Savaşları kazandıklarında Altın Puanlar kazanabiliyorlardı. Bu altın puanlar oyun içinde para gibiydi. Öğrenciler bu puanları yeni zırhlar, evcil hayvanlar ve diğer geliştirmeler için kullanabiliyorlardı.
Avatarlar
Öğrenciler Classcraft'ta kendi avatarlarına sahip oluyorlardı. Savaşçı, Büyücü veya Şifacı arasından seçim yapabilir ve bunları kıyafetler, silahlar vb. ile özelleştirebilirlerdi.
Farklı bir avatar seçmek sadece görsel etkilere sahip değildi, aynı zamanda oyun üzerinde de etkisi vardı. Her sınıfın farklı istatistikleri, güçleri ve yetenekleri vardı.
Classcraft'ta ayrıca öğrencilerin satın alabileceği evcil hayvanlar da vardı.
Seviye Atlama
Öğretmen tarafından belirlenen yeterli Deneyim Puanı kazanıldığında, öğrenciler seviye atlıyordu. Her seviye atladıklarında, ekstra kıyafetler, süper güçler, altın vb. ile ödüllendiriliyorlardı.
Süper Güçler
Öğrenciler seviye atladıklarında ve süper güçler öğrendiklerinde, bunları sınıfta kullanabiliyorlardı. Bu süper güçler onlara sınıfta yardımcı oluyordu. Çalışırken yemek yemek veya müzik dinlemekten, testlerde kopya kağıdı kullanmaya veya oyun ustasına sorular sormaya kadar değişiyordu.
Takım İşbirliği
Öğrenciler Classcraft'ta takımlar oluşturabiliyorlardı. Bu, birbirlerine yardım etmelerini ve birlikte çalıştıklarında ekstra puanlar kazanmalarını sağlıyordu. Bir öğrenci sağlık puanı kaybettiğinde, takımındaki başka bir öğrenci ona yardım edebiliyordu.
Görevler
Classcraft'ın bir görev sistemi vardı. Bu görevler, öğrencilerin bilgisayarda tamamlaması gereken bir dizi görevdi. Bir görevi tamamladıklarında, ekstra puanlar, altın veya diğer ödülleri kazanıyorlardı.
ClassMana başlangıçta bir görev sistemi sunmayacak, ancak RPG Playground adında bir kardeş programımız var. Gelecekte bu 2 ürünü birlikte çalışacak şekilde entegre edebiliriz
Sınıf Araçları
Oyun öğelerinin yanı sıra, Classcraft öğretmenlerin sınıflarını yönetmelerine yardımcı olmak için çeşitli sınıf araçları da sunuyordu. Bu araçlar şunlardı:
- Biçimlendirici Değerlendirme (Patron Savaşları)
- Günlük Rastgele Olaylar (Vay Binicileri)
- Ses Ölçer (Makus Vadisi)
- Geri Sayım (Beyaz Dağ Yolculuğu)
- Kronometre (Orman Koşusu)
- Rastgele Seçici (Kader Çarkı)
- Not Dönüştürücü (Tavuros'un Hazineleri)
ClassMana İyileştirmeleri
ClassMana sadece bir yedek değil; Classcraft'a göre birçok iyileştirme sunuyor:
- Anında Erişilebilirlik: Classcraft'ın karmaşık kurulum sürecinin aksine, ClassMana anında katılım sağlıyor. Öğretmenler karmaşık bir yapılandırma gerektirmeden kayıt olduktan hemen sonra kullanmaya başlayabilirler.
- Modern Oyun Teknolojisi: Bir oyun geliştiricisi tarafından oluşturulan ClassMana, gençler için ilgi çekici deneyimler yaratmak için en son oyun teknolojisinden yararlanıyor.
- Gizlilik Öncelikli Yaklaşım: ClassMana öğrenci gizliliğine devrimci bir yaklaşım getiriyor:
- E-postalar bile dahil olmak üzere hiçbir öğrenci kişisel bilgisi toplanmıyor
- Öğrenciler basit jetonlar kullanarak katılıyor
- Topluluk Odaklı Özellikler: ClassMana'nın gelişimi gerçek öğretmen geri bildirimleriyle yönlendiriliyor, işlevselliğin gerçek sınıf ihtiyaçlarıyla uyumlu olmasını sağlıyor.
- Özelleştirme: Her sınıfın farklı olduğunu ve öğretmenlere istedikleri gibi kullanabilecekleri araçlar sağlamak istediğimizi biliyoruz. Bu nedenle sınıfınıza uyacak şekilde özelleştirme ve kişiselleştirme imkanı sunacağız.
Bugün ücretsiz kaydolun ve sınıfınızı destansı bir maceraya dönüştürün!
Sonuç
Classcraft'ın kapanması birçok öğretmeni alternatif arayışına iterken, ClassMana sadece bir yedek değil - eğitsel oyunlaştırmada bir evrim olarak ortaya çıktı. Anında kullanılabilirlik, gizlilik ve sürekli iyileştirmeye odaklanmasıyla ClassMana, eğitsel oyunlaştırmada yeni bir standart haline gelmeye hazırlanıyor.
ClassMana ile sınıflarını destansı maceralara dönüştüren eğitimcilerin büyüyen topluluğuna katılın!