ClassMana ile Başlangıç
ClassMana'ya hoş geldiniz! Bu rehber temel bilgileri anlamanıza ve sınıfınızı oyunlaştırmaya başlamanıza yardımcı olacaktır.
ClassMana Nedir?
ClassMana, sınıfınızı ilgi çekici bir maceraya dönüştüren oyunlaştırılmış bir sınıf yönetimi uygulamasıdır. Öğrencilerin bildiği ve sevdiği oyun mekanikleri aracılığıyla öğrenci katılımını, motivasyonunu ve olumlu davranışları artırmak için tasarlanmıştır.
Puan Sistemi
Her birinin kendi felsefesi olan 4 çeşit puanımız var.
- Deneyim: İyi davranışları ödüllendirin
- Sağlık: İstenmeyen davranışlar için uyarı
- Altın: İyi notlar için ödül, aynı zamanda daha genel bir ödül olarak kullanılır
- Mana: Öğrenciler bunu güçler ve sınıf ayrıcalıkları için harcayabilir
Temel Özellikler
- Seviyeler: Öğrenciler her 1000 Deneyimde seviye atlar, yeni ekipman ve Mana açar
- Özelleştirilebilir Avatarlar: Öğrencilerin ilerledikçe kişiselleştirebileceği 3D karakterler
Öğretmenler için Hızlı Başlangıç
Başlamak basittir:
- Hesap Oluşturun: ClassMana'da kayıt olun - ücretsiz!
- Ücretsiz araçlardan bazılarını deneyin
Ayrıntılı talimatlar için Öğretmen Rehberi'ne bakın.
Öğrenciler için Hızlı Başlangıç
Öğretmeniniz sınıfı kurduktan sonra, başlamak için şu adımları izleyin:
- Giriş Kodunuzu Alın: Öğretmeniniz size benzersiz bir giriş kodu verecektir
- Giriş Yapın: ClassMana'yı ziyaret edin ve kodunuzu girin
- Avatarınızı Özelleştirin: Karakterinizin görünümünü, saç stilini ve ekipmanını seçin
- Deneyim Kazanın: İyi davranış gösterin, ödevleri tamamlayın ve katılım göstererek deneyim puanları kazanın
- Güçleri Kullanın: Mananızı sınıf ayrıcalıkları için harcayın
Ayrıntılı talimatlar için Öğrenci Rehberi'ne bakın.
Aşama Sistemi
ClassMana özellikleri 6 aşama boyunca kademeli olarak tanıtır. Bu, basit başlamanıza ve sınıfınız sistemle rahat hale geldikçe karmaşıklık eklemenize olanak tanır. Aşamaları katı bir sırayla takip etmek zorunda değilsiniz - sınıfınız için işe yarayanı etkinleştirin!
Aşama 1: Ödüller ve Güçler
Temel sistemle başlayın: deneyim puanları verin, öğrenciler seviye atlasın ve mana kullanarak sınıf ayrıcalıkları için güçler kullanabilsinler. Herkesin oyun mekanikleriyle tanışması için mükemmel.
Aşama 1 hakkında daha fazla bilgi
Aşama 2: Öğrenci Avatarları
Öğrenci girişlerini etkinleştirin böylece avatarlarını özelleştirebilir ve güçleri kendileri kullanabilirler. Öğrenciler sınıf panosunda sınıf arkadaşlarının avatarlarını görebilir, ortak bir görsel deneyim yaratır.
Aşama 2 hakkında daha fazla bilgi
Aşama 3: Sağlık Sistemi
İstenmeyen davranışlar için ikazlar ve sağlık puanları ile sonuçlar ekleyin. Sağlığı 0'a düşen öğrenciler "düşmüş" olur ve oyuna yeniden katılmak için kendilerini kurtarmaları gerekir.
Aşama 3 hakkında daha fazla bilgi
Aşama 4: Altın ve Mağaza
Öğrencilerin mağaza eşyalarında altın kazandığı ve harcadığı bir ekonomi yaratın - hem oyun içi faydalar hem de sağladığınız gerçek hayat ödülleri.
Aşama 4 hakkında daha fazla bilgi
Aşama 5: Takımlar
Yakında geliyor - İşbirliğini teşvik etmek için takım tabanlı oyun.
Aşama 6: Kahraman Türleri
Yakında geliyor - Benzersiz yetenekleri ve oyun stilleri olan farklı kahraman sınıfları.
Daha Fazla Yardıma İhtiyacınız Var mı?
- Sık sorulan sorular için SSS'ye bakın
- Kapsamlı dokümantasyon için Öğretmen Rehberi veya Öğrenci Rehberi'ni inceleyin
