1 Temmuz 2025

Sınıf Oyunlaştırması

Okulu bir video oyunu kadar ilgi çekici hale getirmek mümkün mü?
Modern bilgisayar oyunları son derece ilgi çekici olacak şekilde tasarlanmıştır. Bazı oyunlar, oyuncuları bağımlı tutmak için 'karanlık desenler' bile kullanır. Öğrencileri sınıfta motive etmek ve odaklanmalarını sağlamak için oyun tasarımından ilham alsak nasıl olur?
Ben tam olarak bunu ClassMana ile yaptım; öğretmenlerin öğrencilerini ilgili ve motive tutmasına yardımcı olan, oyunlaştırmayı kullanan bir sınıf yönetim aracı.
Benim gibi oyun tasarımcılarının, oyuncuları meşgul tutmak için kullandığı bir dizi teknik var. Öyleyse neden bu tekniklerin hangilerinin sınıfta kullanılabileceğini keşfetmeyelim?
Sonuçta, okul TikTok, oyunlar, Netflix ve daha fazlasından gelen ilgi çekici algoritmalarla rekabet ediyor.

Oyuncu Motivasyonu

Oyuncuları neyin motive ettiğini anlamakla başlayalım. Bu alan kapsamlı bir şekilde incelenmiştir ve bu nedenle oyuncuların farklı motivasyonları hakkında oldukça iyi bir anlayışa sahibiz.
Oyun tasarımcıları, psikolojik ve duygusal ihtiyaçları kullanarak deneyimi daha ödüllendirici ve tatmin edici hale getirebilir. Aynı prensipler sınıfta da uygulanabilir.

🏆 Başarı ve Koleksiyonlar

Fortnite Başarıları
Daha fazlasını istiyorum
Oyuncu motivasyonu, başarma ve eşya toplama arzusuyla yönlendirilebilir.
  • Tamamlama: Tüm eşyaları topla, tüm görevleri tamamla
  • Güç: Güçlü karakter, güçlü ekipman
Koleksiyonlar ve başarılar gibi oyun mekanikleri, oyunculara güçlü bir ilerleme ve meydan okuma hissi verir:
  • Koleksiyonlar: Set tamamlamayı seven kişiler için nadir veya özel eşyalar.
  • Başarılar: Belirli görevleri tamamlamak veya çok özel eylemler gerçekleştirmek için ödüller.
Bazı oyuncular, bir oyunun sunduğu her şeyin %100'ünü tamamlamaya kararlıdır, bu nedenle çeşitli yan görevler ve benzersiz başarılar eklemek, onları zorlamak ve ilgilerini çekmek için iyi bir yoldur.
📌 İlgili desen: Koleksiyonu Tamamla: Bir oyundaki tüm eşyaları, başarıları veya sırları toplama dürtüsü.

🎓 İlerleme ve Ustalık

Angry Birds seviye ilerlemesi
Daha iyi oluyorum
İlerleme ve ustalık, oyuncuların zaman içinde ilgisini çekmeyi sürdürmede kilit unsurlardır.
  • Meydan Okuma: Pratik, yüksek zorluk, zorlu görevler
  • Strateji: İleriye düşünme, karar verme
Oyunlar genellikle aynı anda birden fazla ilerleme sistemi içerir; bunlar seviye atlama, daha iyi ekipman edinme, yeni beceriler kazanma ve mükemmelleştirme, toplama/üretim becerilerini geliştirme vb. olabilir. Oyuncuları elde tutmada harikadırlar, çünkü oyunculara ilerleme hedefleri sunarken aynı zamanda başarı hissi verirler, bu his oyunda ne kadar ilerlerlerse o kadar güçlenir.
  • Seviyeler ve Zorluklar: Zorluğu kademeli olarak artırın ve yeni zorluklar sunun.
  • Beceri Geliştirme: Oyuncular zamanla becerilerini geliştirir, kişisel büyüme ve başarı hissi sunar.
  • Net Hedefler: Oyunculara yön ve amaç duygusu vermek için net hedefler ve amaçlar.
  • İlerleme Çubukları: Hedeflere ulaşma veya görevleri tamamlama yolundaki ilerlemenin görsel bir temsili.

🎨 Kişiselleştirme ve Özelleştirme (Yaratıcılık)

Animal Crossing avatar özelleştirme
Bu benim

Tasarım: Kendini ifade etme ve özelleştirme

Oyuncuların avatarlarını, oyun ortamlarını ve deneyimlerini kişiselleştirmelerine izin vermek, oyuna duygusal yatırımlarını artırabilir. Bu kişiselleştirme, oyunu birey için daha alakalı ve ilgi çekici hale getirir. Özelleştirme seçenekleri, oyuncuların kendilerini ifade etmelerine ve oyun dünyasıyla daha derin bir bağlantı hissetmelerine olanak tanır.
Yaratıcı öğrenciler, özellikle öğrenme sürecinde kendilerini ifade edebildiklerinde gelişirler.

Keşif: Keşfet, dene ve uğraş

Oyunculara kendi hedeflerini seçme ve özgürce dolaşma imkanı vermek, onlara özerklik duygusu verir. Minecraft gibi sandbox oyunlar, oyuncuların kendi deneyimlerini keşfetmelerine ve yaratmalarına izin verir, bu da çok ilgi çekici ve ödüllendirici olabilir.

🫂 Sosyal Özellikler ve Rekabet

Roblox sosyal etkileşimler
Birlikte oynayalım
Sosyal etkileşim, birçok oyuncu için güçlü bir motivasyon kaynağıdır.
  • Rekabet: Düellolar, Maçlar, Sıralamalar, Lider Tabloları
  • Topluluk: Bir takımda olmak, sohbet etmek, etkileşimde bulunmak.
Sosyal özellikler, topluluk ve aidiyet duygusu yaratarak oyun deneyimini geliştirebilir. Oyuncular genellikle başkalarıyla rekabet etmekten, takımlar oluşturmaktan ve başarılarını paylaşmaktan keyif alırlar. Bu sosyal etkileşimler, artan katılım ve oynamaya devam etme motivasyonuna yol açabilir.
  • Çok Oyunculu: Oyuncuların gerçek zamanlı olarak başkalarıyla rekabet etmesine veya işbirliği yapmasına izin verin.
  • Lider Tabloları: Rekabeti teşvik etmek ve oyuncuları sıralamalarını iyileştirmeye motive etmek için lider tabloları sunun.
  • Loncalar ve Klanlar: Oyuncuların gruplar oluşturması için sistemler oluşturun, topluluk ve takım çalışması duygusunu teşvik edin.
Bu sistemler, aidiyet ve sağlıklı rekabet duygusu yaratır. İşbirlikçi öğrenme ve ilişki kurma için mükemmeldir.

📖 Duygusal Bağlantı ve Hikaye Anlatımı

Zelda: Breath of the Wild
Bir varmış bir yokmuş
Hikaye anlatımı, duygusal bağlantılar ve sürükleyici deneyimler yaratan oyunlarda güçlü bir araçtır.
  • Sürükleyicilik: Başka biri ol. Diğer dünyaları keşfet ve keşfet
  • Hikaye: İlginç karakterlerle ayrıntılı olay örgüleri
Hikaye anlatımı, öğrenmeye duygusal derinlik katar. Etkili teknikler şunları içerir:
  • Anlatı: Oyuncular oyunda ilerledikçe açılan güçlü bir anlatı.
  • Karakter Gelişimi: Oyuncuların ilişki kurabileceği ve önemseyebileceği unutulmaz karakterler.
  • Duygusal Tetikleyiciler: Duyguları uyandırmak ve hikaye anlatımı deneyimini geliştirmek için müzik, görseller ve oyun içi olaylar.
  • Gerçeklikten Kaçış: Oyunlar, oyuncuların gerçek hayattaki stresleri ve zorlukları unutabilecekleri sürükleyici dünyalar sunarak gerçeklikten bir kaçış sunar. Birçok kişi için oyun oynamak, macera, rahatlama ve tatmin için bir sığınak görevi görür.

💥 Aksiyon

Super Smash Bros.
Boom!
Son olarak aksiyona sahibiz. Elektronik oyunlar hakkında düşündüğünüzde, hızlı tempolu aksiyon oyunlarını göz ardı edemezsiniz.
Oyuncular kovalamaca heyecanını ve savaşın adrenalin patlamasını severler!
Ve elbette, şeyleri yok etmek—birçok oyuncu şeyleri patlatmak, kaos ve kargaşa yaratmak konusunda heyecanlıdır. Bunlar gerçek hayatta yapamayacağınız şeylerdir.

🎯 İlgi Çekici Temel Döngü

Minecraft
Temel döngü, oyuncuların bir oyunda tekrarladığı, ilgilerini çeken tatmin edici bir ritim sağlayan temel eylem döngüsüdür. Bu döngüler genellikle tamamlanması kolay olan, anında ödüllere ve döngüyü tekrar başlatma motivasyonuna yol açan görevleri içerir. İyi tasarlanmış bir temel döngü, etkileyici bir oyun deneyimi yaratmak için esastır.
  • Eylem: Kaynak toplama, düşmanlarla savaşma veya bulmaca çözme gibi ana aktivite.
  • Ödül: Oyuncu eylemleri için anında ödül veya geri bildirim. Kolayca elde edilebilen anında ödüller, oyuncuları meşgul ve motive tutarak oynamaya devam etmelerini sağlar.
  • İlerleme: Oyuncuları döngüye devam etmeye motive eden uzun vadeli hedefler ve ilerleme.

Ödül Sistemleri

İnsan davranışının temel bir yönü, beynin ödül devreleridir. Beynimizin ödüllendirici bulduğu aktivitelere katıldığımızda, zevk ve pekiştirmeyle bağlantılı bir nörotransmitter olan dopamin salgılar. Video oyunları, oyunculara sık sık başarı ve keyif duyguları vererek bu ödül sistemini kasıtlı olarak uyarmak için tasarlanmıştır.
Bir ödül sistemi, oyun boyunca dağıtılmalı, oyuncuların düzenli teşvikler almasını sağlamalıdır. Bu, uzun vadede ilgilerini ve motivasyonlarını korumaya yardımcı olur.
Ödül türleri:
  • Oyun İçi Para Birimi: Oyuncuların yükseltmeler, yeni eşyalar veya diğer oyunu geliştiren özellikler için harcayabilecekleri para birimi kazanmalarına izin verin. "Clash of Clans" ve "Candy Crush Saga" gibi oyunlar bu stratejiyi etkili bir şekilde kullanır.
  • Açılabilir İçerik: Zorlukları tamamlamak için ödül olarak yeni seviyeler, karakterler veya yetenekler sunun. Bu, oyunculara ulaşmak için hedefler verir ve oyunu ilginç tutar.

Dopamin Salınımı

Oyun oynamak, önemli dopamin salınımını tetikleyerek bir coşku duygusu yaratabilir. Bu pekiştirme, oyuncuları benzer deneyimleri aramaya devam etmeye teşvik eder. Her kazanma, seviye atlama veya yeni başarı dopamin salgılar, oyuncuların o zevki yeniden yakalamak için oynamaya devam etmelerini sağlar.

Kanca Modeli

Kanca Modeli, alışkanlık oluşturan deneyimler yaratmaya yardımcı olan dört adımlı bir çerçevedir. Tetikleyici, eylem, değişken ödül ve yatırımdan oluşur. Bu adımlar, yukarıda açıklanan oyunlaştırma tekniklerinin birçoğunu yakından yansıtır—katılımı teşvik etmek için tetikleyiciler kullanmak, katılımı yönlendirmek için eylemler, ilgiyi sürdürmek için değişken ödüller ve uzun vadeli katılımı teşvik etmek için yatırım. Bu modeli anlayarak ve uygulayarak, başarılı oyunlarda bulunan aynı motivasyon kalıplarından yararlanan sınıf deneyimleri tasarlayabilir, öğrencilerin geri dönmek ve ilgili kalmak istemelerini sağlayabilirsiniz.

⚠️ Karanlık Desenler: Bir Uyarı

Loot kutuları
Katılım ve sömürü arasında ince bir çizgi vardır.
Oyunlar bazen sağlıksız alışkanlıklara yol açabilecek psikolojik hileler kullanır. Aşağıdakilere dikkat edin:
  • Yatırılmış / Bahşedilmiş Değer: Oyundaki statünüzü geliştirmek için zaten zaman ve para harcamış olduğunuzdan, bunu atmak zordur.
  • Rozetler / Bahşedilmiş İlerleme: Oyuncuya zorla verilen kısmen tamamlanmış bir hedefi terk etme isteksizliği. "Bu başarımı açmak için 20 düşmanı yenin"
  • Koleksiyonu Tamamla: Bir oyundaki tüm eşyaları, başarıları veya sırları toplama dürtüsü.
  • Kontrol İllüzyonu: Oyun, sizi gerçekte olduğunuzdan daha iyi olduğunuzu düşündürmek için hile yapar veya bilgi gizler.
  • Değişken Ödüller: Öngörülemeyen veya rastgele ödüller, öngörülebilir bir programdan daha bağımlılık yapıcıdır. Bu çoğunlukla kumarda uygulanır; video oyunlarında, loot kutuları bu tür sürprizlerin en yaygın örneğidir.
  • Estetik Manipülasyonlar: Yanıltıcı sorular veya duygularımızın ve bilinçaltı arzularımızın manipülasyonu.
  • İyimserlik ve Sıklık Önyargıları: Yakın zamanda veya unutulmaz bir şekilde gördüğümüz için bir şeyin sıklığını abartmak.
  • Günlük Ödüller: Her gün tekrar ziyaretleri teşvik eder ve bir günü kaçırdığınız için sizi cezalandırır.
Sorumlu bir şekilde kullanıldığında, bu teknikler öğrenmeyi destekleyebilir, ancak öğrenci refahı her zaman öncelikli olmalıdır.
📖 Daha Fazla Okuma:
Sohbete Katılın! Bu yazı hakkında düşünceleriniz veya sorularınız mı var? Fikirlerinizi paylaşmak, sorular sormak ve benzer düşünen diğer eğitimcilerle bağlantı kurmak için ClassMana Facebook Topluluğumuza katılın!