30 Mart 2026

ClassMana Takımları burada! Sınıfınızda işbirliğini teşvik edin!

Takımlar ClassMana'ya geldi! Artık öğrencilerinizi özel isimlerle takımlar halinde düzenleyebilir, onları kontrol panelinizde gruplandırılmış olarak görebilir ve takımları Canavar Savaşı Maceralarında kullanabilirsiniz. İşte yeni olan her şey.

👥 Takım Oluşturma ve Yönetme

Sınıf ayarlarınızda Özellikler bölümünden Takımlar'ı etkinleştirin. İlk kez etkinleştirdiğinizde, varsayılan takımlar otomatik olarak oluşturulur ve öğrenciler eşit şekilde dağıtılır — böylece hemen başlamaya hazırsınız.
Sınıf ayarlarınızdaki yeni Takımlar sekmesinden şunları yapabilirsiniz:
  • Özel isimlerle takım ekleyin
  • Takımları istediğiniz zaman düzenleyin veya silin (silinen takımlardan öğrenciler atanmamış hale gelir)
  • Öğrencileri takımlar arasında sürükle-bırak yapın, iki öğrenciyi değiştirin veya onları "Atanmamış"a sürükleyin
Takım yapılandırması

📊 Kontrol Paneli Gruplama

Takımlar etkinleştirildiğinde, sınıf kontrol paneliniz öğrencileri otomatik olarak takımlara göre gruplar. Her takımın takım adıyla bir başlığı ve tüm takım üyelerini tek seferde seçmek veya seçimini kaldırmak için bir takım düzeyinde onay kutusu vardır — tüm takıma tek tıklamayla ödül vermek için mükemmel!
Takımlarla kontrol paneli

⚔️ Canavar Savaşı — Takım ve Sınıf Seçimleri

İşte gerçekten heyecan verici olan kısım! Artık soruları cevaplamak için sadece bireysel öğrencileri seçmek yerine, tüm takımları veya tüm sınıfı da seçebilirsiniz.
Savaş kurulum ekranında, "Rastgele seç" altında hangi seçim türlerinin aktif olduğunu değiştirin:
  • Öğrenci — rastgele bir birey seçilir (orijinal davranış)
  • Takım — rastgele bir takım birlikte cevaplar, ödül takım üyeleri arasında eşit olarak bölünür
  • Tüm Sınıf — herkes birlikte cevaplar, ödül tüm öğrenciler arasında eşit olarak bölünür
Maksimum öngörülemezlik için üçünü de etkinleştirin — öğrenciler asla tek başlarına mı, takımlarıyla mı yoksa tüm sınıf olarak mı çağrılacaklarını bilemezler!

🎯 Güçler — Takım Hedefleme

Takımlar etkinleştirildiğinde, güçler yeni bir hedef ayarı kazanır. Artık bir güç sadece kullanıcıyı etkilemek yerine şunları hedefleyebilir:
  • Kendisi — sadece kullanıcı (varsayılan)
  • Takımdaki herhangi biri — kullanıcı herhangi bir takım arkadaşını seçer
  • Takımdaki başka bir kişi — kullanıcı değil, bir takım arkadaşını hedefler
  • Tüm takım üyeleri — kullanıcı dahil tüm takım
  • Diğer tüm takım üyeleri — kullanıcı hariç tüm takım
Ayrıca yeni bir kullanım ödülü alanı var — gücün hedef etkilerinden ayrı olarak, kullanıcı için bir deneyim bonusu. Örneğin, bir "Takım Arkadaşını İyileştir" gücü, yardım ettiği için kullanıcıya deneyim verirken bir takım arkadaşının sağlığını geri yükleyebilir!
Sohbete Katılın! Bu yazı hakkında düşünceleriniz veya sorularınız mı var? Fikirlerinizi paylaşmak, sorular sormak ve benzer düşünen diğer eğitimcilerle bağlantı kurmak için ClassMana Facebook Topluluğumuza katılın!