En İyi Uygulamalar ve İpuçları
Bu stratejiler ClassMana'dan en iyi şekilde yararlanmanıza ve öğrencilerinizi tüm yıl boyunca meşgul tutmanıza yardımcı olacaktır.
Puan sistemi
4 çeşit puanımız var, her birinin kendi felsefesi vardır.
Hangi durumlarda puanlar verilir/alınır:
- Deneyim: İyi davranışları ödüllendirin
- Sağlık: İstenmeyen davranışlar için uyarı olarak düşürülür
- Altın: İyi notlar için ödül, ancak daha genel bir ödül olarak da kullanılabilir
- Mana: Seviye atlayınca otomatik olarak ödüllendirilir, güçler ve sınıf ayrıcalıkları için harcanır
Deneyim Puanları
Deneyim puanları iyi davranışlar için verilir. Sadece artmalıdır, ancak bazı öğretmenler istenmeyen davranışlar için anında sonuç olarak deneyim puanlarını düşürüyor gibi görünmektedir. Bunun için Sağlığın daha iyi bir yol olduğunu aşağıda görebilirsiniz, çünkü kalıcı bir etki olmaksızın uyarılara ve öğrenci telafisine izin verir.
Seviyeler
Öğrenciler önceden tanımlanmış Deneyim Puanı kilometre taşlarına ulaştıklarında seviye atlarlar. Seviyeler teknik olarak asla düşemez! Seviyeleri düşürmek donanım, edinilen güçler vb. gibi çok fazla başka şeyi etkileyecektir. Bir seviyeyi düşürmenin etkisi bu noktada çok karmaşıktır, bu nedenle mümkün değildir.
Mana Puanları
Mana güçler ve ayrıcalıklar için kullanılır. Öğrenciler bunu dolaylı olarak kazanırlar:
- Seviye atlayınca
- Periyodik olarak planlanmış (öğretmen tarafından yapılandırılır).
- Öğretmen tarafından verilir (normdan ziyade istisna)
Sağlık
Sağlık, istenmeyen davranışlar için uyarı sinyalleri olarak kullanılır. Sağlık kaybetmenin gerçek bir dezavantajı veya sonucu yoktur. Sadece sağlık tekrar tekrar kaybedildiğinde, öğrencilerin sağlığı 0'a düşer ve "düşerler". Bu noktada bir sonuç olacaktır: kendilerini telafi edene kadar oyunda aktif değillerdir.
Sağlık kötü notlar, bir cevabı bilmemek, rastgele vb. için kullanılmamalıdır. Bu sadece istenmeyen davranışları yönlendirmek için tasarlanmıştır.
Sağlık zaman içinde otomatik olarak restore edilmelidir. Bu, artık tekrarlanmayan geçmiş istenmeyen davranış için gerçekçidir.
Sağlık kaybı takım üyeleri tarafından hafifletilebilir. Bu şekilde birbirlerini teşvik edebilir ve yardım edebilirler.
Düşme
Bir öğrencinin sağlığı 0 veya altına düştüğünde, artık oyunda aktif değillerdir. Puan alamazlar ve güçlerini kullanamazlar.
Sağlık kaybetmek daha çok bir uyarı olarak kabul edilebilirken, 0 sağlığa düşmenin bir tür sonucu olmalıdır.
Öğrencinin kendini telafi etmesinin bir yolu olmalıdır, bu da sağlığını maksimuma geri yükler.
Düşmenin etkisi geçici olmalıdır. Bu, kalıcı bir etkisi olmaması ve kendilerini telafi eden öğrencilerin kalıcı bir etki yaşamaması anlamına gelir.
Sonuçlar neler olabilir?
- Deneyim Puanları kaybetmek? Hayır, çünkü bu gerçek bir geri adım gibi geliyor ve böylece kötü davranış gerçekten telafi edilmedi, ancak kalıcı bir etkisi var.
- Ekstra iş: Öğrencilere ek ödev veya görevler verilebilir.
- Temizlik görevi: Öğrenciler bir etkinlik sonrası temizlikten sorumlu olabilir.
- Aktivitelerden zaman kaybı: Öğrenciler eğlenceli bir sınıf aktivitesi sırasında zaman kaybedebilir.
- Eğlenceli bir sınıf aktivitesi sırasında alternatif bir görev üzerinde çalışmak.
Rastgele bir sonuç değil, uygun bir sonuç!
Artan sorumluluk: Öğrenciler eylemlerinin kendi sağlıkları ve takımlarının sağlığı üzerindeki etkisinin daha fazla farkına varırlar.
Altın
Altın, iyi notlar için ana ödüldür. Şunları satın almak için kullanılabilir:
- Deneyim kazanmak için metin parşömeni
- Mana iksiri
- Sağlık iksiri
- Avatar donanımı
- Sınıf mağazası öğeleri.
Canavar Savaşları
Canavar Savaşları saf akademik performans olduğundan, esas olarak altın üzerinde etkisi vardır.
- Öğrenci/Takım doğru cevap: Altın ve belki Deneyim kazanır
- Öğrenci/Takım yanlış cevap: hiçbir şey
- Canavarı Öldür: tüm sınıf Altın ve biraz Deneyim kazanır
- Berabere: Hiçbir şey, ancak soru sırasında kazanılan puanları korur
- Kaybet: Hiçbir şey, ancak düşürülen sorular daha az puan kazanma fırsatı anlamına gelir.
35 Seviyeli Yolculuk
ClassMana'nın 35 seviyesi vardır, bir okul yılı için mükemmeldir:
- Haftalık seviye atlamaları: 35 hafta ≈ tam okul yılı
- İki haftalık seviye atlamaları: daha uzun ilerleme
Ne Zaman Uyarı Verilir
Uyarılar gerçekten uyarılardır ve sadece bir öğrenci "düştüğünde" gerçek bir sonuç vardır.
