Aşama 5: Takımlar
Öğrencilerinizi özel isimlerle takımlara ayırın. Takımlar, sınıf panonuzda öğrenci avatarlarını bir arada gruplandırarak kolay sınıf yönetimi sağlar. Takımlar aynı zamanda Canavar Savaşı Maceraları ile entegre çalışarak yalnızca bireysel öğrenciler yerine rastgele bir takımın veya tüm sınıfın soruları yanıtlamasına olanak tanır.
Ön Koşullar:
- Kayıtlı hesap
- Öğrenciler eklenmiş oluşturulmuş sınıf
Bağımsız Sistem
Aşama 5'i diğer aşamaları etkinleştirmeden açabilirsiniz. Takımlar diğer tüm özelliklerle birlikte çalışır ancak onlara bağımlı değildir.
Takımları Etkinleştirme
Takım sistemini etkinleştirmek için:
- Sınıf Ayarları → Özellikler bölümüne gidin
- "Takımlar" seçeneğini etkinleştirin
- Değişiklikleri kaydedin
Etkinleştirildikten sonra sınıf yapılandırma panelinde yeni bir Takımlar sekmesi görünür.
Varsayılan Takımlar
Takımlar ilk etkinleştirildiğinde, sınıf büyüklüğünüze göre otomatik olarak 3 ila 5 öğrenciden oluşan varsayılan takımlar oluşturulur:
Sadece Bir Başlangıç Noktası
Varsayılan takımlar yalnızca bir başlangıç noktasıdır. Takımları yeniden adlandırabilir, ekleyebilir veya kaldırabilir, öğrencileri istediğiniz gibi yeniden atayabilirsiniz.
Takımları Yönetme
Takımlarınızı yönetmek için Sınıf Ayarları → Takımlar bölümüne gidin.
Takım Oluşturma
- Giriş alanına bir isim yazın
- "Takım Ekle" düğmesine tıklayın (veya Enter'a basın)
Takım Adını Düzenleme
Herhangi bir takım adına tıklayarak satır içinde düzenleyin.
Takım Silme
- Takım kartındaki çöp kutusu simgesine tıklayın
- İletişim kutusunda silme işlemini onaylayın
Silinen takımdaki öğrenciler atanmamış hale gelir — sınıftan çıkarılmazlar.
Öğrencileri Takımlara Atama
Öğrenciler, Takımlar yapılandırma panelinde sürükle ve bırak kullanılarak takımlar arasında taşınabilir:
- Bir öğrenciyi takım kartına sürükleyin — öğrenciyi o takıma atar
- Bir öğrenciyi başka bir öğrencinin üzerine sürükleyin — iki öğrenci arasındaki takım atamalarını değiştirir
- Bir öğrenciyi "Atanmamış Öğrenciler" bölümüne sürükleyin — öğrenciyi mevcut takımından çıkarır
Sürükleme sırasında takımlar ve öğrenciler geçerli bırakma hedeflerini göstermek için vurgulanır.
Pano Görselleştirmesi
Takımlar etkinleştirildiğinde, sınıf panonuz öğrencileri takıma göre gruplandırır:
- Her takım, takım adının başlık olarak gösterildiği kenarlıklı bir grup olarak görüntülenir
- Takım düzeyinde onay kutusu, bir takımdaki tüm öğrencileri aynı anda seçmenizi veya seçimini kaldırmanızı sağlar (tüm takıma ödül vermek için kullanışlıdır)
- Takımlar alfabetik olarak sıralanır
- Atanmamış öğrenciler ayrı bir "Takım yok" grubunda görünür
Takımlar devre dışı bırakıldığında, öğrenciler orijinal düz ızgara düzeninde görüntülenir.
Canavar Savaşı — Takım ve Sınıf Seçimleri
Takımlar, Canavar Savaşı Maceraları'nda yeni seçim türlerinin kilidini açar. Yalnızca bireysel öğrencileri soruları yanıtlamaya seçmek yerine, tüm takımları veya tüm sınıfı da seçebilirsiniz.
Seçim Türleri
Öğretmenler, savaş kurulum ekranında "Rastgele seç" altında hangi seçim türlerinin etkin olduğunu değiştirir:
| Seçim Türü | Ne Olur |
|---|---|
| Öğrenci | Yanıtlamak için rastgele bir bireysel öğrenci seçilir (orijinal davranış) |
| Takım | Rastgele bir takım seçilir — tüm takım birlikte yanıtlar |
| Tüm Sınıf | Tüm sınıf birlikte yanıtlar |
En az bir seçim türü etkin kalmalıdır. Savaş sırasında her soru, etkin seçim türlerinden rastgele birini seçer.
Ödüller Nasıl Dağıtılır
- Bireysel seçim — öğrenci doğru yanıt için tam kredi alır
- Takım seçimi — doğru yanıt ödülü, devamsız olmayan takım üyeleri arasında eşit olarak bölünür
- Sınıf seçimi — doğru yanıt ödülü, devamsız olmayan tüm öğrenciler arasında eşit olarak bölünür
Kesirli ödüller öğrenci başına yukarı yuvarlanır. Savaş sonu ödül özeti her öğrencinin biriktirdiği ödülleri gösterir.
Seçim Türlerini Karıştırın
Üç seçim türünü de etkinleştirmek durumu tahmin edilemez kılar ve hem bireysel hazırlığı hem de takım çalışmasını teşvik eder. Öğrenciler tek başlarına mı, takımlarıyla mı yoksa tüm sınıf olarak mı çağrılacaklarını asla bilemezler!
Güçler — Takım Hedefleme
Takımlar etkinleştirildiğinde, güçler iki ek yapılandırma seçeneği kazanır: hedef ve kullanım ödülü.
Hedef
Hedef ayarı, bir gücün etkilerinden (deneyim, sağlık, altın) kimin etkileneceğini kontrol eder. Bu, gücün efektler panelindeki bir açılır menü aracılığıyla yapılandırılır.
| Hedef | Etiket | Etkilenen Kişi |
|---|---|---|
| Kendisi | Kendisi | Yalnızca gücü kullanan öğrenci (varsayılan) |
| Takımdaki herhangi biri | Herhangi | Büyücü dahil herhangi bir takım üyesi |
| Takımdaki başka biri | Diğer | Büyücü hariç başka bir takım üyesi |
| Tüm takım üyeleri | Tümü | Büyücü dahil takımın her üyesi |
| Diğer tüm takım üyeleri | Diğerleri | Büyücü hariç her takım üyesi |
Sıfır olmayan etkilere sahip güçler için efektler düğmesinde takım simgesi ve kısa bir hedef etiketi gösterilir.
Takım Gücü Fikirleri
Takım çalışmasını teşvik eden güçler oluşturun! Örneğin, "Takım Arkadaşını İyileştir" gücü başka bir takım üyesinin sağlığını yenileyebilir veya "Takım Güçlendirmesi" gücü tüm takım üyelerine deneyim verebilir.
Kullanım Ödülü
Etkilere sahip güçler, takımlar etkinleştirildiğinde ayrıca bir kullanım ödülü alanı kazanır. Bu, gücü kullanan öğrenciye verilen, gücün hedef etkilerinden ayrı bir deneyim ödülüdür.
Bu, takımı destekleyen davranışları teşvik etmenizi sağlar — örneğin, "Takım Arkadaşını İyileştir" gücü başka bir takım üyesinin sağlığını yenilerken büyücüye yardım ettiği için küçük bir deneyim bonusu da verebilir.
Takım Hedefli Güçlerle Takımları Devre Dışı Bırakma
Takım dışı hedeflere sahip güçler varken takımları devre dışı bırakırsanız:
- Yapılandırma paneli: Takım hedefli güçler, yalnızca ad, mana maliyeti ve hedefi gösteren, azaltılmış opaklıkta ayrı bir "Devre dışı güçler" bölümünde gösterilir. Bu durumda düzenlenemezler.
- Öğrenci tarafı: Takım hedefli güçler gizlenir — öğrenciler bunları göremez veya kullanamaz.
- Veriler korunur: Hedef ayarı ve kullanım ödülü kaydedilmiş olarak kalır. Takımları yeniden etkinleştirdiğinizde tüm orijinal yapılandırmalar yeniden görünür.
