Aşama 1: Ödüller ve Güçler
İlk aşamada, öğrencilerinizi iyi davranışları için deneyim puanlarıyla ödüllendirirsiniz. Her 1000 deneyim puanında bir seviye atlayarak 1 mana kazanırlar. Öğrenciler manalarını güç kullanmak için harcayabilir, bu da onlara sınıf ayrıcalıkları verir.
Bu ClassMana'nın temelidir ve öğrenci girişi gerektirmez - her şeyi öğretmen panonuzdan kontrol edersiniz.
Ön koşullar:
- Kayıtlı hesap
- Oluşturulmuş sınıf ve eklenmiş öğrenciler
Öğrencileri Ödüllendirme
Öğrencilerinizi olumlu davranışlar, başarılar ve kazanımlar için ödüllendirin:
- Sınıf panosundan öğrenciyi bulun
- "Ödüllendir" butonuna tıklayın
- Önceden yapılandırılmış ödüllerinizden birini seçin veya özel ödül oluşturmak için aşağı kaydırın
- Özel ödüller için deneyim puanlarını (ve isteğe bağlı olarak mana, sağlık veya altın) ayarlayın
- Ödülün ne için verildiğini takip etmek için isteğe bağlı bir açıklama ekleyin
İpuçları:
- Ödüllerinizde tutarlı olun
- Küçük, sık ödüller nadir büyük ödüllerden daha iyi çalışır
- Öğrencilerin hangi davranışların ödül kazandırdığını anladığından emin olun
- Heyecan yaratmak için seviye atlama durumlarını herkese açık kutlayın
Öğrencileri Ne Zaman Ödüllendirmeli
- Ödevleri zamanında tamamlama
- Sınıf tartışmalarına katılım
- Diğer öğrencilere yardım etme
- Gelişim gösterme
- İyi davranış sergileme
- Hedeflere veya kilometre taşlarına ulaşma
- Rastgele iyilik eylemleri
Ödülleri Yapılandırma
Sınıfınızda mevcut ödülleri özelleştirmek için:
- Sınıf Ayarları → Ödüller'e gidin
- Mevcut ödül açıklamalarını ve puan değerlerini düzenleyin
- Alttaki boş satıra yazarak yeni ödüller ekleyin
- Her ödül için deneyim, mana, sağlık (etkinse) ve altın (etkinse) ayarlayın
- "Ödülleri Kaydet"'e tıklayın
Örnek ödüller:
- "Zamanında geldi" - 150 Deneyim
- "Başka bir öğrenciye yardım etti" - 150 Deneyim
- "Harika cevap!" - 125 Deneyim
- "Ödevini tamamladı" - 100 Deneyim
İstediğiniz teşvik yapısını oluşturmak için tek bir ödülde farklı puan türlerini (deneyim, mana, sağlık, altın) karıştırabilirsiniz.
Seviyeler ve Mana Sistemi
Seviye Sistemi
Her 1000 deneyim puanında öğrenci seviye atlar:
- Seviye 1 → Seviye 2: 1000 Deneyim Puanı
- Seviye 2 → Seviye 3: Toplam 2000 Deneyim Puanı
- Seviye 3 → Seviye 4: Toplam 3000 Deneyim Puanı
- Ve böyle devam eder...
Her seviye atlama öğrenciye 1 mana verir (öğrenciler aynı anda maksimum 5 mana tutabilir).
Mana
Mana, öğrencilerin güçleri etkinleştirmek için kullandığı "para birimidir":
- Öğrenciler her seviye atlamadan 1 mana kazanır (maksimum 5 mana)
- Belirli günlerde tüm öğrencilere mana vermek için haftalık mana dağıtımı ayarlayın
- Öğrenciler güç kullanmak için mana "harcar"
Örnek: Bir güç 2 mana gerektiriyorsa, 5 manası olan bir öğrenci onu iki kez kullanabilir (1 mana kalır).
Güçleri Ayarlama
Güçler, öğrencilerin mana harcayarak etkinleştirebileceği sınıf ayrıcalıklarıdır. Güçleri yapılandırmak için:
- Sınıf Ayarları → Güçler'e gidin
- Sunmak istediğiniz güçleri etkinleştirin
- Her güç için mana maliyetini ayarlayın
- İstenirse güç isimlerini özelleştirin
Popüler Güç Fikirleri
Düşük Maliyet (1 mana):
- Gün için yerini seç
- Bağımsız çalışma sırasında müzik dinle
- Sınıfta atıştırmalık ye
- Fidget oyuncağı kullan
- Sınıf etkinliğini seç
Orta Maliyet (2-3 mana):
- Ödev muafiyeti
- 5 dakika ekstra teneffüs
- Sınavda not kullan
- Arkadaşıyla otur
- Hafta boyunca sınıf görevi
Yüksek Maliyet (4-5 mana):
- Sınavda bonus puan
- En zor soruyu atla
- Sınıf filmi seç
- Ekstra kredi ödevi
Güçler İçin İpuçları
- 3-5 güçle başlayın, sonra daha fazla ekleyin
- Güçlerin öğrencileriniz için gerçekten arzu edilir olduğundan emin olun
- Güçleri değerlerine ve ne sıklıkla kullanılabileceklerine göre fiyatlandırın
- Bazı güçler motivasyon için hızlıca ulaşılabilir olmalı (düşük maliyet)
- Uzun vadeli hedefler oluşturmak için en iyi güçleri yüksek maliyetlerde saklayın
Güç İsteklerini Yönetme
Aşama 1'de öğrenciler kendileri güç isteyemez (bu Aşama 2'de gelir). Öğrenciler için güçleri siz etkinleştirirsiniz:
- Öğrenci size yüz yüze güç kullanmak istediğini söyler
- Mana bakiyesini kontrol edersiniz
- Öğrenci profilinden "Güç Kullan"'a tıklarsınız
- Gücü seçin ve onaylayın
- Mana otomatik olarak düşülür
Gücü hemen yerine getirdiğinizden emin olun (örneğin yerini seçtiyse, taşınmasına izin verin!).
Haftalık Mana Programı
Otomatik dağıtım ayarlayarak mananın akışını sürdürün:
- Sınıf Ayarları → Mana Programı'na gidin
- Mana dağıtılacak günleri seçin (örn. Pazartesi, Çarşamba, Cuma)
- Dağıtım başına miktarı ayarlayın (örn. 1 mana)
- Programı etkinleştirin
Artık seçilen her gün, tüm öğrenciler otomatik olarak belirtilen miktarda mana alacak. Bu oyunu aktif tutar ve sık seviye atlamayan öğrenciler de dahil tüm öğrencilerin katılımını sağlar. Öğrencilerin maksimum 5 mana tutabileceğini unutmayın, fazla mana kaybolur.
Önerilen program: Haftada 3 gün, her seferinde 1 mana = öğrenci başına haftada 3 mana
Sonraki Adımlar
Sınıfınız Aşama 1'e alıştığında:
- Öğrencilere kendi girişlerini vermek için Aşama 2: Öğrenci Avatarları'nı etkinleştirmeyi düşünün
- Kötü davranış için sonuçlar eklemek için Aşama 3: Sağlık Sistemi'ni keşfedin
- Öğrencilerin ilgisini canlı tutma ipuçları için En İyi Uygulamalar'a göz atın
