Aşama 3: Sağlık Sistemi
Sağlık sistemi, istenmeyen davranışlar için uyarı olarak cezaları kullanır. Her ceza sağlık puanlarını azaltır, ancak anında bir sonuç yoktur - cezalar sadece birikir. Asıl sonuç, bir öğrenci 0 sağlığa ulaştığında ve düşmüş hale geldiğinde, kendilerini kurtarana kadar güçlere ve satın almalara erişimini kaybettiğinde gelir.
Bu, öğrencilerin gerçek sonuçlarla karşılaşmadan önce birden fazla uyarı alabilecekleri bir tampon sistem oluştururken, davranış kalıplarını takip etmeye ve görünür kılmaya devam eder.
Sağlık ve Cezaları Etkinleştirme
Aşama 3'ü etkinleştirmek için:
- Sınıf Ayarları → Özellikler'e gidin
- **"Sağlık ve Cezalar"**ı etkinleştirin
- Değişiklikleri kaydedin
Tüm öğrenciler tam sağlıkla başlayacaktır. Mevcut sağlıkları profillerinde ve sınıf panosunda görüntülenecektir.
Uyarı Olarak Ceza Verme
Cezalar, istenmeyen davranışlar için belgelenmiş uyarılar olarak hizmet eder. Öğrenciler düşmüş olmanın gerçek sonucuyla karşılaşmadan önce birden fazla ceza biriktirebilir.
Ceza vermek için:
- Sınıf panosundan öğrenciyi bulun
- "Ceza" düğmesine tıklayın
- Önceden yapılandırılmış cezalarınızdan birini seçin veya özel bir ceza oluşturmak için aşağı kaydırın
- Özel cezalar için sağlık azalmasını (örn. -2 Sağlık) ayarlayın ve bir açıklama ekleyin
- Ceza hemen uygulanır
Öğrencinin sağlığı azalır, ancak sağlığı 0'a ulaşana kadar normal şekilde katılmaya devam edebilir. Ceza, kayıtlarınız için etkinlik sayfasında günlüğe kaydedilir.
Ne Zaman Ceza Verilir
Ceza gerektiren davranışlar konusunda açık ve tutarlı olun:
Yaygın nedenler:
- Rahatsız edici davranış
- Talimatlara uymama
- Öğretmene veya sınıf arkadaşlarına saygısızlık
- Uyarılardan sonra görevden uzaklaşma
- Eksik ödev (bu politikanızsa)
- Uygunsuz dil
- Malzeme getirmeme
Önemli ilkeler:
- Cezalar uyarıdır, anında sonuç değildir
- Öğrenciler düşmeden önce birkaç ceza biriktirebilir
- Tüm öğrencilerde tutarlı olun
- Öğrencilerin kuralları anladığından emin olun
- Asıl sonuç 0 sağlıkta düşmüş olmaktır
- Davranış kalıplarını belgelemek için cezaları kullanın
Cezaları Yapılandırma
Sınıfınızda mevcut cezaları özelleştirmek için:
- Sınıf Ayarları → Cezalar'a gidin
- Mevcut ceza açıklamalarını ve sağlık değerlerini düzenleyin
- Alttaki boş satıra yazarak yeni cezalar ekleyin
- Her ceza için sağlık azalmasını ayarlayın (negatif değerler)
- "Cezaları Kaydet"'e tıklayın
Sağlığı etkinleştirdiğinizde varsayılan cezalar:
- "Rahatsız edici davranış" - 3 Sağlık
- "Pes etme" - 2 Sağlık
- "Kaba olma" - 4 Sağlık
- "Görevden uzaklaşma" - 1 Sağlık
Ekleyebileceğiniz örnek cezalar:
- "Malzeme unutma" - 1 Sağlık
- "Sıra dışı konuşma" - 2 Sağlık
- "Talimatlara uymama" - 3 Sağlık
- "Saygısızlık" - 4 Sağlık
- "Güvenlik ihlali" - 5 Sağlık
Sınıf yönetimi tarzınıza uyacak şekilde her ceza için hem açıklamayı hem de sağlık değerini özelleştirebilirsiniz.
Düşmüş Öğrenciler: Gerçek Sonuç
Bir öğrenci birden fazla ceza biriktirdikten sonra 0 sağlık puanına ulaştığında, Düşmüş hale gelir. Bu gerçek sonuçtur - bireysel cezaların kendisi değil.
Düşmüş Olduğunda Ne Olur
- Öğrencinin avatarı gri renkte olur
- Güçleri kullanamaz
- Eşya satın alamaz (Aşama 5 etkinse)
- Hala Deneyim kazanabilir ve seviye atlayabilir
- Sınıfı görebilir ama tam olarak katılamaz
Görsel Göstergeler
- Düşmüş öğrencilerin panoda özel bir göstergesi vardır
- Avatarlarının benzersiz bir görünümü olabilir
- Diğer öğrenciler kimin düştüğünü görebilir
- Bu, düşmekten kaçınmak için sosyal motivasyon yaratır
Süre
Düşmüş öğrenciler, kurtarma sürecini tamamlayana ve siz onları kurtarana kadar düşmüş kalır. Tam sağlıklarını geri verebilir veya onları kenarda tutmak için 1 sağlık puanına geri döndürebilirsiniz.
Kurtarma Süreci
- Öğrenci düştüğünü fark eder
- Öğrenci kurtulmak için ne yapması gerektiğini sorar
- Öğrenci kurtarma gereksinimini tamamlar
- Tamamlamayı doğrularsınız
- Öğrencinin profilinde **"Kurtar"**a tıklayın
- Öğrencinin sağlığı geri yüklenir (bir puana veya tam)
- Öğrenci tekrar katılabilir
Kurtarma için, öğrencinin davranışını iyileştirme konusunda düşünce ve bağlılık göstermesi için anlamlı bir görev belirleyebilirsiniz.
Kurtarmayı Anlamlı Kılma
İyi kurtarma görevleri:
- Neyi yanlış yaptıkları üzerine düşünme
- Nasıl farklı davranacaklarını planlama
- Gerekirse telafi etme
- İyileşmiş davranış gösterme
- Tartışmak için sizinle özel olarak görüşme
Kaçının:
- Anlamsız meşgul işler
- Toplum önünde aşağılama
- Aşırı zaman gereksinimleri
- Davranışla ilgisiz cezalar
Haftalık Sağlık Programı
Öğrencilerin çok uzun süre düşmüş kalmasını önleyin:
- Sınıf Ayarları → Sağlık Programı'na gidin
- Her hafta sağlığı kaç gün geri yükleyeceğinizi seçin
Neden Haftalık Geri Yükleme Kullanılır
- Öğrencilerin çok uzun süre düşmüş kalmasını önler
- Herkese yeni bir başlangıç verir
- Cezaların duygusal ağırlığını azaltır
- Oyunun pozitif hissettirmesini sağlar
- Tüm öğrencilerin katılabilmesini garanti eder
Ödüller ve Sonuçları Dengeleme
Sağlık sistemi dengelendiğinde en etkilidir:
Altın Oran
Sonuçlardan 3-5 kat daha sık ödül verin:
- Verilen her 1 ceza için 3-5 Deneyim ödülü vermeyi hedefleyin
- Odağı pozitif davranışta tutar
- Oyunun cezalandırıcı hissettirmesini önler
- Öğrenci motivasyonunu korur
Cezaları Aşırı Kullandığınızın İşaretleri
- Aynı anda birden fazla öğrenci düşmüş
- Öğrenciler oyun hakkında moralsiz görünüyor
- Sağlık geri yükleme cezalardan daha sık oluyor
- Deneyimden daha fazla ceza veriyorsunuz
- Öğrenciler ceza almaktan çok ceza almaktan kaçınma hakkında konuşuyor
Cezaları Az Kullandığınızın İşaretleri
- Davranış iyileşmedi
- Öğrenciler cezaları ciddiye almıyor
- Hiçbir öğrenci hiç düşmüyor
- Öğrenciler sonuçsuz kötü davranıyor
- Sağlık çubuğu anlamsız görünüyor
Başarı İpuçları
- Kademeli olarak tanıtın - Cezalarla başlayın ama ilk hafta kimsenin düşmesine izin vermeyin
- Açıkça açıklayın - Sistemi uygulamadan önce öğrencilerin anladığından emin olun
- Pozitif kalın - Cezalardan çok ödüllere odaklanın
- Tutarlı olun - Kuralları tüm öğrencilere adil şekilde uygulayın
- Kurtarma önemlidir - Anlamlı ama ulaşılabilir kılın
- Ruh halini izleyin - Öğrenciler moralsiz görünüyorsa gevşetin
- İyileşmeleri kutlayın - Düşmüş öğrenciler kendilerini kurtardığında kabul edin
Sonraki Adımlar
- Ödüller ve sonuçları dengeleme için En İyi Uygulamalar'ı inceleyin
- Daha fazla pozitif teşvik için Aşama 5: Altın ve Mağaza eklemeyi düşünün
- Öğrenci ilerlemesini izlemek için Sınıf Yönetimi'ni kontrol edin
