Canavar Savaşı
Canavar Savaşı, öğrencilerin sorulara cevap vererek 3D animasyonlu canavarlarla savaştığı etkileşimli bir sınıf oyunudur. Öğretmenler akışı kontrol eder, cevapları değerlendirir ve öğrencileri doğru cevaplar için ödüllendirir. Öğrenciler doğru cevap verdiğinde canavar hasar alır. Yanlış cevap verdiklerinde ise sınıf enerji kaybeder!
Bu aracın iki versiyonu vardır:
- Ücretsiz Öğretmen Aracı - Hızlı sınıf etkileşimi için tüm öğretmenlere açık
- Sınıf Maceraları - Öğrencileri XP, altın, sağlık ve mana ile ödüllendirmek için sınıf sisteminize bağlanır

Canavar Savaşı'na Erişim
Ücretsiz Öğretmen Aracı Versiyonu
Canavar Savaşı aracına şuradan ulaşabilirsiniz:
- 🏠 Kontrol Paneli → Öğretmen Araçları → Canavar Savaşı
Sınıf Maceraları
Sınıfa entegre versiyona erişmek için:
- Sınıf kontrol panelinize gidin
- Sınıf Maceraları bölümünü bulun
- Canavar Savaşı'na tıklayın

Bu versiyon aşağıdaki tüm özelliklere EK OLARAK bireysel öğrenci takibi, rastgele öğrenci seçimi ve öğrencileri deneyim, mana, altın ve sağlıkla ödüllendirme imkânı sunar.
Nasıl Çalışır
Canavar Savaşı basit bir akışı takip eder:
- Öğretmen sözlü olarak bir soru sorar
- Rastgele bir öğrenci seçilir (yalnızca Sınıf Maceraları versiyonunda)
- Öğrenci cevap verir
- Öğretmen cevabı doğru veya yanlış olarak işaretler
- Hasar verilir - canavara (doğru) veya sınıfa (yanlış)
- Savaş devam eder - canavar yenilene, sınıf tüm enerjisini kaybedene veya maksimum soru sayısına ulaşılana kadar
Adım 1: Canavarnızı Seçin
Canavar Savaşı'nı ilk açtığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz farklı canavarların bulunduğu bir seçim ekranı göreceksiniz:

Her canavarın kendine özgü bir zorluk derecesi vardır. Daha yüksek zorluklu canavarları yenmek için daha fazla doğru cevap gerekir.
Seçmek ve yapılandırmaya geçmek için bir canavara tıklayın.
Adım 2: Savaş Ayarlarını Yapılandırın
Savaşı başlatmadan önce bir yapılandırma iletişim kutusu göreceksiniz:

Savaş Parametreleri
1 Maksimum Soru Sayısı
Savaşın kaç tur süreceğini belirleyin. Bu limite ulaşıldığında savaş sona erer (hiçbir taraf tüm enerjisini kaybetmemişse).
2 Kazanma/Kaybetme Eşikleri
Canavarın zorluğuna göre zafer ve yenilgi koşullarını göreceksiniz:
- ✅ Doğru Cevaplar - Sınıfın kazanması için gereken doğru cevap sayısı
- ❌ Yanlış Cevaplar - Sınıfın kaybetmesine neden olan yanlış cevap sayısı
- Aradaki her şey Beraberlik ile sonuçlanır (canavar kaçar)
3 Rastgele Hasar (isteğe bağlı)
Verilen hasara varyans eklemek için bunu etkinleştirin. Etkinleştirildiğinde, hasar her cevapla biraz farklılık gösterir ve savaşı daha az öngörülebilir hale getirir.
Sınıf Maceraları
Ödül Yapılandırması

4 Her Doğru Cevap İçin Ödüller
Bireysel öğrencilerin her doğru cevap için kazandığı ödülleri belirleyin: Deneyim, Mana, Sağlık (sınıfınız için etkinleştirilmişse), Altın (sınıfınız için etkinleştirilmişse).
5 Zafer Bonus Ödülleri
Sınıf savaşı kazanırsa TÜM öğrencilerin alacağı bonus ödülleri belirleyin:
- Bunlar bireysel doğru cevap ödüllerinden ayrıdır
- Takım çalışmasını teşvik eder - herkes sınıf zaferinden yararlanır
Rastgele Seçim (Takımlar)
Seçim Türleri
Takımlar etkinleştirilmişse, "Rastgele seçim yap" altında hangi seçim türlerinin aktif olduğunu seçebilirsiniz:
- Öğrenci — cevaplamak için rastgele bir bireysel öğrenci seçilir (varsayılan)
- Takım — rastgele bir takım seçilir ve tüm takım birlikte cevap verir
- Tüm Sınıf — tüm sınıf birlikte cevap verir
Herhangi bir kombinasyonu etkinleştirebilirsiniz, ancak en az biri aktif kalmalıdır. Savaş sırasında her soru, etkin seçim türlerinden rastgele birini seçer.
Ayarlarınız Kaydedildi
ClassMana, yapılandırma ayarlarınızı otomatik olarak kaydeder. Aynı cihazda bir sonraki Canavar Savaşı'nı başlattığınızda, önceki ayarlarınız önceden doldurulmuş olacaktır.
Savaşı başlatmak için Oyna'ya tıklayın!
Adım 3: Savaşı Yönetin
Savaş başladığında ana savaş ekranını göreceksiniz:

Temel öğeler:
- Canavar Animasyonu - Boşta, saldırı ve hasar animasyonlarına sahip 3D canavar
- Can Çubukları - Öğrenciler (sol) ve Canavar (sağ) için enerjiyi gösterir
- Soru Sayacı - Mevcut soru numarasını gösterir (örn. "10 sorudan 3. soru")
- Yüzen Hasar Sayıları - Animasyonlu sayılar isabetlerde verilen hasarı gösterir
- Müzik Geçişi - Savaş müziğini açın veya kapatın
Oyun Akışı
Ücretsiz Öğretmen Aracı:
- Sınıfa veya seçilen bir öğrenciye sorunuzu sorun
- Cevapladıktan sonra Cevap doğruydu veya Cevap yanlıştı'ya tıklayın
- Animasyonlu hasarı izleyin!
- Savaş bitene kadar tekrarlayın
Sınıf Maceraları
Sınıf Maceraları ile:
- Sorunuzu sorun sınıfa. Düşünmeleri için zaman verin.
- Kimin cevap vermesi gerektiğini göster'e tıklayın — seçim türü ayarlarınıza bağlı olarak rastgele bir öğrenci, takım veya tüm sınıf seçilir
- Seçilen öğrenci, takım adı veya "Tüm Sınıf" ekranda görünür
- Cevapladıktan sonra Cevap doğruydu veya Cevap yanlıştı'ya tıklayın
- Animasyonlu hasarı izleyin!
- Savaş bitene kadar tekrarlayın
Seçim türüne göre ödül dağılımı:
- Öğrenci seçimi — öğrenci tam krediyi alır
- Takım seçimi — ödül, devamsız olmayan takım üyeleri arasında eşit olarak bölünür
- Sınıf seçimi — ödül, devamsız olmayan tüm öğrenciler arasında eşit olarak bölünür
Kesirli ödüller öğrenci başına yukarı yuvarlanır.
Adım 4: Savaş Sonuçları
Savaş üç şekilde sona erebilir:
Sınıf Kazanır 🏆
Sınıf, canavar tüm enerjisini kaybettiğinde (yeterli doğru cevap) kazanır.
Sınıf Maceraları
- Doğru cevap veren tüm öğrenciler bireysel ödüllerini alır
- TÜM öğrenciler zafer bonus ödüllerini alır
- Ödülleri öğrenci profillerine eklemek için Ödülleri Uygula'ya tıklayın
Sınıf Kaybeder 💔
Sınıf, enerjisi tükendiğinde (çok fazla yanlış cevap) kaybeder.
Sınıf Maceraları
- Kimseye ödül verilmez
Beraberlik 🤝
Maksimum soru sayısına ulaşıldığında ancak hiçbir taraf tüm enerjisini kaybetmediğinde beraberlik olur. Canavar kaçar!
Sınıf Maceraları
- Öğrenciler doğru cevaplar için bireysel ödüllerini korur
- Sınıf zafer bonusu verilmez
Ödüllerin Uygulanması
Ödül Uygulaması
Bir savaşın sonunda (kazanma veya beraberlik), şunları gösteren bir özet göreceksiniz:
- Hangi öğrencilerin doğru cevap verdiği (ve her birinin kaç kez)
- XP, altın, sağlık ve mana simgeleriyle kazanılan toplam ödüller
- Bireysel doğru cevap ödülleri
- Zafer bonusu (sınıf kazandıysa)

Tüm ödülleri öğrenci profillerine eklemek için Ödülleri Uygula'ya tıklayın. Etkinlik günlüğü girişleri, "Canavar Savaşı Doğru Cevap" veya "Canavar Savaşı Zafer Bonusu" gibi yorumlarla otomatik olarak oluşturulur.
Öğrenci Uygunluğu
- Devamsız öğrenciler tamamen hariç tutulur — seçilemezler ve ödül alamazlar
- Düşmüş öğrenciler (0 sağlık) hâlâ soru cevaplamak için seçilebilir ve doğru cevaplar için bireysel ödüller kazanabilir. Ancak sınıf genelindeki zafer bonusunu almazlar.
