Gizem Etkinliği
Gizem Etkinlikleri, sınıfınızı meşgul tutmak için eğlenceli ve hızlı etkinliklerdir. Dersinizi heyecanla başlatmak, ödül olarak kullanmak veya beyin molası vermek için kullanın. Her etkinlik 1 ila 5 dakika sürer ve sınıf rutininize sürpriz bir unsur katar.

Gizem Etkinliklerine Erişim
Anında Öğretmen Araçları
Gizem Etkinliklerine şu yoldan ulaşın:
- 🏠 Kontrol Paneli → Öğretmen Araçları → Gizem Etkinliği
Bu sürüm sınıf kurmadan çalışır. Denemek için veya sadece hızlı bir etkinliğe ihtiyacınız olduğunda mükemmeldir.
Sınıf Maceraları
Gizem Etkinliklerini bir sınıf içinden kullanırken, her sınıfın kendi etkinlik seti olabilir — veya başka bir sınıftan senkronize edebilirsiniz. Sınıf yapılandırmanızdan 🏠 Kontrol Paneli → Sınıf → ⚙️ Yapılandır → 🎲 Gizem Etkinliği yolunu izleyerek erişin

Gizem Etkinliklerini Kullanma
- Etkinlik ekranını açmak için Gizem Etkinliği kartına tıklayın
- Hikaye ve etkinlik içeren rastgele bir etkinlik görüntülenecektir
- Sınıfınızla birlikte talimatları takip edin
- Başka bir rastgele etkinlik almak için Sonraki Etkinlik'e tıklayın
Etkinlikler rastgele seçilir, ancak sistem yakın zamanda kullanılan etkinlikleri tekrarlamaktan kaçınarak işleri taze tutar.
Etkinlikleri Yapılandırma
Hangi etkinliklerin mevcut olacağını özelleştirmek için Yapılandır düğmesine (⚙️) tıklayın.

Yapılandırma sayfası tüm etkinliklerinizi içeren tek bir tablo gösterir. ClassMana etkinlikleri (önceden hazırlanmış) üstte, özel etkinlikleriniz ise aşağıda görünür.
ClassMana Etkinlikleri
Dilinizde önceden hazırlanmış ClassMana etkinlikleri tabloda gösterilir. Daha fazla eklemek için:
- Tablonun altındaki Paylaşılan etkinlik ekle düğmesine tıklayın
- Diyalogda mevcut etkinliklere göz atın
- Listenize bir etkinlik eklemek için + düğmesine tıklayın
Bir ClassMana etkinliğini kaldırmak için satırındaki sil düğmesine tıklayın.
Özel Etkinlikler
Kendi özel etkinliklerinizi doğrudan tabloda oluşturun.
Özel Etkinlik Oluşturma
- Tablonun altındaki boş satırı doldurun:
- Başlık — Etkinlik için kısa bir isim
- Hikaye — Etkinlik için anlatı veya kurulum
- Eylem — Öğrencilerin ne yapması gerektiği
- Etkinliği oluşturmak için Kaydet'e tıklayın
Etkinlikleri Düzenleme veya Silme
- Mevcut bir özel etkinliği düzenlemek için herhangi bir alana tıklayın
- Bir etkinliği değiştirmek için Düzenle düğmesini kullanın
- Bir etkinliği kaldırmak için Sil düğmesini kullanın
Sınıflar Arasında Etkinlikleri Senkronize Etme
Birden fazla sınıfınız olduğunda, Gizem Etkinliklerini aynı yapılandırmayı paylaşacak şekilde senkronize edebilirsiniz. Bu zaman kazandırır — bir kez yapılandırın, her yerde kullanın.
Senkronizasyon Nasıl Çalışır
Yapılandırma sayfasının üstünde "Gizem Etkinliği öğelerini başka bir sınıftan kullan" geçiş anahtarını göreceksiniz (yalnızca birden fazla sınıfınız olduğunda gösterilir).
- Geçiş açık: Bu sınıf, seçilen kaynak sınıfla aynı etkinlikleri kullanır. Kaynak sınıfta yapılan herhangi bir değişiklik otomatik olarak burada da uygulanır.
- Geçiş kapalı: Bu sınıf kendi etkinliklerini bağımsız olarak yönetir. Senkronizasyonu kapattığınızda, hiçbir şey kaybetmemeniz için kaynak etkinlikler kopyalanır.
Hangi sınıftan senkronize edileceğini seçmek için açılır menüyü kullanın. Seçenekler diğer sınıflarınızı ve Anında Öğretmen Araçları'nı (sınıf olmadan yapılandırılan etkinlikler) içerir.
Not
Yeni sınıflar varsayılan olarak Anında Öğretmen Araçları'ndan senkronize edilir. Bir sınıfın kendi bağımsız etkinlik listesine sahip olmasını istiyorsanız geçiş anahtarını kapatın.
Yalnızca Sahip
Yalnızca sınıf sahibi Gizem Etkinliği yapılandırmasını değiştirebilir. Yardımcı öğretmenler etkinlikleri görüntüleyebilir ancak değiştiremez.
Metin Biçimlendirme
Hikaye ve eylem metinlerinizde özel biçimlendirme kullanabilirsiniz:
| Ne yazmalı | Sonuç |
|---|---|
Normal metin | Normal metin |
*Vurgu metni* | Vurgulanan metin (farklı şekilde stillendirilmiş) |
[Bağlantı](https://example.com) | Harici siteye tıklanabilir bağlantı |
[Zamanlayıcıyı Başlat](timer?s=60) | ClassMana zamanlayıcısına bağlantı (60 saniye) |
`Gizli metin` | Tıklandığında ortaya çıkan gizli metin |
Zamanlayıcı Bağlantıları
Belirli bir süre ile doğrudan ClassMana zamanlayıcısına bağlantı verebilirsiniz:
[30 saniye zamanlayıcı](timer?s=30)- 30 saniyelik zamanlayıcıya bağlantı[2 dakika zamanlayıcı](timer?s=120)- 2 dakikalık zamanlayıcıya bağlantı
Gizli Metin
Öğrencilerin ortaya çıkarmak için tıklaması gereken "gizli" metin oluşturmak için ters tırnak kullanın. Cevaplar, sürprizler veya gerilim yaratmak için harika!
Gizem Etkinliklerini Kullanma İpuçları
- Ders başlangıcı - Dikkat çekmek ve öğrenmeye geçiş yapmak için bir etkinlik kullanın
- Beyin molaları - Odağı yenilemek için dersler arasına bir etkinlik ekleyin
- Ödüller - Öğrencilerin iyi davranış için bir gizem etkinliği kazanmasına izin verin
- Geçişler - Etkinlikler arasında sorunsuz geçiş için etkinlikleri kullanın
- Cuma eğlencesi - Haftayı özel bir etkinlikle bitirin
Sonraki Adımlar
- Zamanlı etkinlikler için Zamanlayıcı'yı deneyin
- Katılımcıları seçmek için Rastgele Öğrenci Seçici'yi keşfedin
- Sınıfınızı oyunlaştırmak için Aşama 1: Ödüller ve Güçler hakkında bilgi edinin
